guia de tales of phantasy volumen 1

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guia de tales of phantasy volumen 26

Mensaje  ZaCkGK el Lun Nov 24, 2008 9:28 pm

Arche: ¿Qué estas haciendo, Chester?
Chester: Iba a revisar a Cless y Mint...
Arche: ¿Qué?
Chester: ¿Qué significa "Qué"?
Arche: Lo juro, somos completamente distintos...
Chester: Al menos coincidimos en ALGO.
Arche: ¿Por qué eres tan odioso conmigo?
Chester: ¿Yo odioso contigo? ¡ja! ¡Desde que nos conocimos no has
hecho mas nada que meterte conmigo a propósito! Ahora que
lo pienso, la primera vez que te vi, pensé que eras boni...
Arche: ¿La primera ves que me viste qué pensaste?
Chester: Nada. No le pares.
Arche: ¡Hey, vamos afuera!
Chester: Nah, esta helado allá fuera. Puedes ir tú sola.
Arche: Maldita sea, niño, ¡VAMOS!

Arche procede a jalar al pobre Chester fuera. Luego veremos a Cless.

Cless: Siento haberte tenido esperando...
Mint: No te preocupes...
Cless: Me costo librarme de ellos..
¿Importa si me siento contigo, Mint?
Mint: Sí, Por favor...
Cless: Así que... ¿de qué querías hablarme?
Mint: Mira esto, Cless...
Cless: Eso es...

Veremos la escena cuando escapamos:

Cless: Es un zarcillo.
???: Pon esto en la pared, y podrás escapar...
Cless: ¡Un momento! ¿Quien eres tú?... Okey, lo intentare...

Volvemos con Mint y Cless:

Mint: Los zarcillos de unicornios son muy raros, Cless.
El único que he visto en mi vida pertenecía a mi madre.
Cuando nos quedamos en casa de Tornix, lo vi mientras dormías...
y lo tome.
No puedo creer que nunca pude despedirme de ella...
Cless: ... lo siento...
Mint: Quería darte las gracias por no decirme entonces... yo...
Cless: Mint...
Mint: Creo que realmente me hubiera rendido. Gracias...

Arche y Chester chismoseando cerca, medio oyeron la conversación.

Arche: Mint...
Chester: ¡Oye, esta nevando de nuevo!
Podemos ENTRAR, donde esta tibio?
Arche: Ay, cállate y bésame...

Y Chester se lleva la joven bruja a dormir que ya esta alucinando.
Al día siguiente obtendrás el Earring como ítem, equípalo en Mint.
además, un soldado les avisara que el castillo de Dhaos fue avistado
en una cueva al noroeste de aquí. Cuando estés listo, dirígete allí.

NOTA: En el café hay un soldado de Alvanista. El te dará el Dedis
Emblem. Si no lo tienes, no podrás pasar el castillo de Dhaos, así
que tómalo.

-Caverna de Ary:

Aquí, únicamente llega al final, y con la Eternal Sword entraras al
castillo de Dhaos.

-Castillo de Dhaos:

NOTA: Si solo viniste aquí por las dos aventuras que te mencione, te
puedes ir ya. Yo recomiendo que avances un poco para obtener el hechizo
Meteor Storm de Arche, que no esta muy lejos de la entrada.

deberás eliminar a Dark Eye (56600 HPs) que no es muy difícil.

Para salir del castillo, devuélvete por donde llegaste.

AVENTURAS SECUNDARIAS

De aquí en adelante, TODO ES OPCIONAL. Puedes irte a suicidarte al
castillo de Dhaos, pero si realmente quieres disfrutar el juego, te
recomiendo que me sigas.

1.- Ir a la cueva de los espíritus a por el anillo Emerald.
2.- Ir a la cueva de Undine a por el anillo Sapphire.
3.- Ir al valle del viento a por el anillo Amethyst.
4.- Ir a la cueva de la oscuridad por Shadow.
5.- Ir a Thor por Aska.
6.- Ir a Japón (^_^).
7.- Participar en el Coliseo de Euclid.
8.- Ayudar a Graham Ayflite a conseguir los tesoros de su padre.
9.- Pasar la galería del futuro de Moria.
10.- ¡Eliminar a Dhaos!

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guia de tales of phantasy volumen 27

Mensaje  ZaCkGK el Lun Nov 24, 2008 9:30 pm

-Cueva de los espíritus:

Esta cueva queda al este de Miguel.

Cerca de donde batallamos con Gnome en el pasado, había una habitación
con dos enanos parados frente a ella. Ve ahora, y entra, allí encontraras
el anillo Emerald para Klarth. CUIDADO AQUÍ, hay un enemigo llamado DoomGaze
que es capaz de eliminar a todo el equipo de una miradita. Parece un
Basilisk pero Rojo. Tiene la friolera de 42500 HPs, y es únicamente débil
a el poder sagrado. Mejor sal huyendo despavorido si lo ves.

-Cueva de Undine:

Esta Cueva queda al norte de Venezzia, en una isla.

dirígete donde nos encontramos a Undine en el pasado, pero en la
habitación anterior. Metete en la piscina vacía de la derecha, y
baja las escaleras. Encontraras un cofre con el anillo Sapphire para
Klarth.

-Valle del Viento:

Este valle queda al sur de Venezzia, es una casa.

Entra a la cueva, y busca el ultimo hueco con cuerda que este a la derecha.
Baja por allí, y busca por la izquierda, donde veas un charco con una
piedra, allí esta el cofre con el anillo Amethyst para Klarth.

Nota que ahora hay muchos cofres, así que date una vuelta por acá.

-Cueva de la Oscuridad:

Esta cueva que da al este de Ary. NECESITAS EL ANILLO AMETHYST DEL VALLE
DEL VIENTO.

Al llegar aquí encontraras un bicho negro. Este es Shadow, quien se unirá
a ustedes para ayudar a liberar a su raza, la cual esta siendo controlada
por Dhaos. Shadow es el monstruo de la oscuridad para Klarth.

-Thor:

NOTA: en la entrada Sur de Euclid hay un elfo parado. SI NO HABLAS CON
ELLA NO PODRAS LIBERAR A ASKA.

Thor esta ubicado al Noreste de Venezzia. Estamos aquí por Aska, el
espíritu de la luz, pero hay más cosas interesantes que hacer.

Busca una puerta al noreste de la ciudad. Al entrar, Cless mencionara
la vista imponente que se observa por la ventana. Si te paras entre
la barra y las sillas, podrás ver... ¡la televisión!.

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guia de tales of phantasy volumen 28

Mensaje  ZaCkGK el Lun Nov 24, 2008 9:31 pm

Los tres primeros canales son solo bromas tontas, pero el ultimo es
importante, y por eso los traduje. En caso que no sepan, todos estos
son canales reales.

Ahora es momento de ir a buscar a Aska. dirígete a donde encontramos
a OZ, quien tiene un nuevo comando, el tercero, que da información de
que en el año 2543 atrapamos Aska. Pero nunca la soltaron. Klarth le
pedirá a Oz que la suelte, y se unirá a ustedes por medio del anillo
Topaz.

-Japón:

Si, en realidad puedes visitar Japón en este juego, pero no el Japón
de ahora, sino una pequeña aldea medieval japonesa que cumple la
función de pueblo secreto del juego, a la Mirage Town de FF V, o la
Isla Forfeit de Lufia II.

Japón se encuentra en el bosque Treant. Para llegar allí, PRIMERO DEBES
HABLAR CON UNA MUJER ENCAPUCHADA EN ARY, EN EL CAFE. El camino es, desde
la aldea elfo, tres pantallas al norte, tres al oeste, y tres más al norte.
Allí veras a una niña, quien te llevara a la aldea Ninja, incluyendo a
Arche.

La niña se llama Suzu, y los llevara con su abuelo, Lanzo Hatori, el
jefe de la aldea. En el camino, Cless deberá enfrentarse a dos trampas
algo peligrosas, pero caerá en la ultima, que lo lanza a un lago.

NOTA: Suzu es un personaje jugable en ToP en la versión PSX. Según parece,
es mas o menos un Cless más ágil y extraño. Aunque, claro, es bastante
mayorcita allí...

Lo siguiente tras conocer a Lanzo será una simpática escena en los
baños de la casa (Esos baños japoneses que son una piscina caliente), y
el cuarto de los caballeros esta separado del de las damas por una
pared. Cless, Chester y Klarth disfrutan, y mientras tanto, Arche comenta
en lo grandes que son los senos de Mint (^_^), y Mint meterá la excusa de
que ELLA ES MAYOR QUE ARCHE POR DOS AÑOS.
Chester, en animo lascivo, habrá escuchado la conversación y decidirá echar
un pequeño vistazo (Y Klarth allí creyéndose viejo una vez más).
En fin, Arche le tirara un tobo por la cabeza a Chester ^_^.

Al salir, Lanzo les explicara que los ninjas que hemos batallado han
sido controlados por Dhaos. Dozo y Okiyo, los padres de Suzu, se perdieron
hace tres años. La ultima vez que oyeron de ellos estaban en Euclid, así
que les pedirán que los busquen si pueden.
Cless aceptara.

Lanzo les regalara la Muramasa, una espada que es algo más débil que
la Eternal, pero es considerablemente mas confiable, además que es
de elemento Tierra.

Ahora eres libre de pasear. Hay un señor en esta misma casa que te
vende una pintura, cómprala, que luego podrás venderla por más dinero.
Revisa la sección de ítems para más información.

En este sitio puedes hacer el Oden. Para esto, anda a la tienda del
pueblo, y asegúrate de seguir los siguientes ingredientes:

*Miso, comprado en la misma tienda.
*Pudding, comprado en la misma tienda.
*Raddish, comprado en Euclid.
*Seawed, comprado en Venezzia.
*Egg, comprado en Olive Village del hombre que esta al lado de la
tienda de ítems.
*Soup Pot, que te lo ganas en el coliseo si lo ganas dos veces, o
lo consigues en la búsqueda del tesoro de Graham Ayflite.

Llévaselos a la señora al sur en la tienda, y ella lo hará. Ella usara
uno de cada ingrediente, salvo el Soup Pot, y hará un Oden, el cual
RELLENA tu bolsa de comida. Completita. además, puedes venderlo por
300000 Galds.

Aun no has terminado aquí. Debes finalizar el coliseo para terminar
con este poblado. Revisa la sección del coliseo si necesitas ayuda, y
luego sigue aquí para completar la historia.

(SI LOS DERROTAS)
Suzu llegara justo a tiempo, y los padres de Suzu volverán a atacarte.
Sin embargo, la presencia de su hija hará que pierda en control de Dhaos,
y se mataran mutuamente.
Cless intentara disculparse, pero Suzu le dirá que no es su culpa, y
que la vaya a ver a Japón en cuanto pueda. Ganas un Sake y un Painting.

Anda a Japón.

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guia de tales of phantasy volumen 29

Mensaje  ZaCkGK el Lun Nov 24, 2008 9:32 pm

(SI PIERDES)
Suzu llegara justo a tiempo para salvarte, y usara una técnica
de cuyo nombre no quiero acordarme (¿Qué vaina es esa?), y los
derrotara.
Los padres de Suzu morirán, y Cless seguirá sintiéndose culpable.

Anda a Japón.

No hubo forma de evitar la muerte de los padres de Suzu, y Cless
será descalificado.

Anda a hablar con el abuelo de Suzu, y el te dará la técnica Lion
Claws, además de quitarte la culpa de encima. Blade Storm será
mejorada para estar a la par con las nuevas técnicas.
Con esto si terminas con este poblado.

- El Coliseo:

El Coliseo se encuentra en Euclid. En el castillo, en el primer
piso, hay un pasillo por la izquierda. Al final hay tres soldados.
Habla con el del medio y dile que sí dos veces y participaras en el
torneo.

La mecánica es sencilla. Manejas a Cless "Sex Machine" Alvein, uno
contra uno contra los enemigos que te tiren encima. Enfrentas 8
enemigos, y luego tienes la oportunidad de retirarte con 30000 galds, o
enfrentarte a un jefe condenadamente difícil por los premios.
Si aceptas, lo enfrentaras. Cada set de enemigos te da premios diferentes.
Los únicos ítems permitidos son tres gelatinas rojas y una naranja.

Te recomiendo que pases esto por experiencia y por los ítems.

Te listare los sets de enemigos y los premios para tu deleite (ahh, quizás
te ayude también... ^_^), y al final esta el jefe, quien siempre es
el mismo. además, te marcare la dificultad de cada enemigo, y si es
meritorio, algún tip.
Antes del jefe serás curado.
Es muy buena idea llevar Focus II, Eir´s Love, y equipar Gorgon y Body
Amulet.

*= fácil.
**= Da batalla.
***= Complicado.
****= Bastante difícil.
*****= Grosero.

Primer Round:
Bugbear *.
Krakken **.
Mandrake ***. ¡Pilas que esta te puede petrificar, y con eso pierdes el
combate!
DarkVine **.
Draygen *.
Oak Root *.
Fe. Golem ****. Este tipo tiene una evasión muy alta, así que ten cuidado.
Gorgon ****. Este también puede petrificarte, pero a diferencia de la
Mandrake este si tiene mas trucos bajo la manga. Cuidado con él.

Premios: Una técnica para Cless, Lion Teeth.

NOTA: La primera vez que le ganes al ultimo deberás vértelas con Dozo y Okiyo,
y volverás a Japón. Te pongo la estrategia aquí:

(Obviamente, esto solo ocurre si fuiste a Japón primero...)

Dozo: 28500 HPs. Okiyo: 15500 HPs. Ambos débiles a la luz.
Estrategias: Okiyo es mucho más débil que Dozo, pero aun así es súper
peligrosa. La mejor estrategia que les puedo dar es usar Soulwave una y
otra vez. Luego con tus mejores golpes. ¡NO DEJES QUE TE GOLPEEN! Dozo
hace mas de 2000 HPs de daño, y Okiyo mas de 1200 HPs.

No Importa si ganas o no. Revisa la continuación en la sección de Japón,
anterior a esta.

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guia de tales of phantasy volumen 30

Mensaje  ZaCkGK el Lun Nov 24, 2008 9:34 pm

Segundo Round:
Bugbear *.
Evilweed *** y 1/2. Cuidado, que puede petrificarte Y paralizarte.
Krakken **.
Fe. Golem ****.
Gorgon ****.
Komodo ***.
Mandrake ***.
Bearman ****.

Premios: Soup Pot, Guinness, S-Flag.

Tercer Round:
Udkala ***.
DarkVine *.
Krakken **.
Gorgon ****.
Fe.Golem ****.
Komodo ***.
Mandrake ***.
Bigfoot **** 1/2. Este tipo es súper difícil. SOLO ACERCATE CUANDO ESTE
TIRANDO NIEVE. Si esta quieto, aléjate, y no lo toques cuando saque las
espinas. ¡mantén tu distancia!.

Premios: Body, Poison y Gorgon Amulet.

Cuarto Round:
Draygen **.
EvilWeed *** y 1/2.
Krakken **.
Bearman ****.
Fe. Golem ****.
Komodo ***.
Bugbear *.
FastStar ***. Cáele encima cuanto antes para que no jorobe mucho.

Premios: Veal, Boar Roast, Sirloin, Beef, Dragon Steak y Pork Roast.
(Los siguientes son mejores)

Quinto Round:
Oak Root *.
Bluesoup ***. Salvo el exceso de HPs, no es muy difícil, la verdad.
Krakken **.
Gorgon ****.
Fe.Golem ****.
Komodo ***.
DarkVine *.
Solomond ****. Bastante complicado. Usa tus mejores técnicas, y trata
de acorralarlo, o sino te va a rostizar en largos y agonizantes golpes.

Premios: Lavender, Red Lavender, Savory, Red Savory, Sage, Red Sage,
Verbena, Red Verbena.

Sexto Round:
Draygen *.
Udkala ***.
Krakken **.
Gorgon ****.
Fe.Golem ****.
Komodo ***.
Oak Root *.
Kemazotz **** y 1/2. Este es una copia de Gnome. Básicamente, mantente
corriendo, y trata de cazarlo con un Soul Wave o Soul Edge cuando salga,
y con suerte lo marearas.

Premios: Rune bottle, Charm Bottle, Life Bottle, Medicine y Remedy
Bottle.

Séptimo Round:
FastStar ***.
Bluesoup ***.
Solomond ****.
Bigfoot **** y 1/2.
Komodo ***.
Bearman ****.
Gorgon ****.
Mimm *****.
Esta es la batalla más difícil del coliseo. Los dos primeros deben ser
eliminados sin gastar TPs. Solomond puede ser eliminado con Tiger
teeths masivamente en una esquina. Bigfoot, me funciono muchísimo Soul
Edge con un Focus More. Komodo y Bearman son algo fácil (Bearman quizás no,
pero no taaaan difícil). El Gorgon debe ser eliminado con cuidado.
Mimm es un enemigo condenadamente difícil. Debes ser MUY cuidadoso.
Primero, un Focus II es casi una necesidad. Luego usa Soul Edge, Tiger
Teeth, Soul Wave, y demás. Ella es muy capaz de marearte de cualquier
golpe, además de su escudo. Los premios aunque sea valen la pena ^_^.

Premios: Lipstick, Magical Pouch, Mage Ribbon y Magical Broom.

Octavo Round:
Kemazotz **** y 1/2.
Komodo ***.
Bearman ****.
Udkala ***.
Fe.Golem ****.
EvilWeed *** y 1/2.
Bigfoot ****.
Mimm *****.

Premios: Star Road, Star Broom, Star Cloak, Star Cap.

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guia de tales of phantasy volumen 31

Mensaje  ZaCkGK el Lun Nov 24, 2008 9:34 pm

Noveno Round:
(Esto si que es un buen chiste)
Bugbear *.
Krakken **.
Mandrake ***.
DarkVine *.
Draygen *.
Oak Root *.
Fe.Golem ****.
Gorgon ****.

Premios: Star Shield, Star Helm, Star Gloves.

Wyvern: 41000 HPs.
Estrategias: Tus mejores armas son, sin lugar a dudas, Soul Edge y
Soul Wave. Usa el primero de lejos y el segundo cuando se acerque.
Si lo atrapas contra la pared, podrás conectar hasta seis golpes con
Soul Edge. Si usa las bolas negras, a no ser que tengas la armadura
de oro, NI LAS TOQUES.

después de las nueve primeras batallas, los enemigos serán al azar
(Ajem... dos Mimms...) y los premios serán dos gomas, una roja y
otra naranja.

-LA BUSQUEDA DEL TESORO DE GRAHAM AYFLITE:

Si. Otra parte muy "divertida" de ToP. Pero es importante ya que hay
ítems de sobra útiles en esto.

DEBES VER EL CASTILLO DE DHAOS PARA PODER PASAR ESTA AVENTURA.

Graham esta en el café de FreezeKill. El te pedirá si puede hablar
contigo. Dile que sí. Te dará las notas de su padre, un famoso
pirata. Él escondió sus tesoros así:

*Dos en el norte de Euclid.
*Uno cerca del Valle del Viento.
*Cuatro en el sur de Euclid, dos de las cuales son islas.
*Dos en la isla de Ary.
*Uno en la isla de Fenrir.
*Tres al este de Ymir al sur de Alvanista.
*Dos al noreste de Alvanista.
*Uno al este de Freland.
*Uno al oeste de Freland.
*Uno al este de Midgard.
*Cuatro al Norte de Midgard.

Nota: En las que digo "al XXXX de", significa que esta en el mismo
continente, salvo la ultima, que es literalmente al norte de Midgard.

EL chiste es buscar sitios que más o menos quepan en las descripciones,
y aterrizar allí. Posiblemente caigas en una localización vacía, con
varios cofres. Esos son los tesoros. Estos sitios no son accesibles si
no es volando.
Iba a colocarles las localizaciones exactas pero es algo considerablemente
difícil de explicar, y así se entretienen un poco.
(si recibo más de una carta pidiéndolo lo pongo)

Por último, Graham te pidió que encontraras el tesoro verdadero. Este
esta "Con Odin a tu derecha, y Fenrir a tu espalda "(al revez de como
dice Graham). Esta es una isla más o menos redonda al suroeste de la
galería Moria. Allí encontraras un tesoro, Rosa´s Dress, el cual se lo
puedes llevar en cualquier momento a Graham para que este feliz. Si no
se lo quieres dar, no importa, ya que no ganas nada, pero es simpático,
así que daselo.

LOS TESOROS NO APARECERAN SI NO HABLAS CON GRAHAM.

-La galería Moria del Futuro:

Pues... sí. Ese calabozo tan difícil del pasado ha vuelto. Es un calabozo
opcional, pero viendo lo que encuentras adentro, muy bien vale la pena
meterse de cabeza en este lío.

Este calabozo comienza donde termina el del pasado. Baja las escaleras
que abrimos hace ya 150 años, y al final encontraras varias personas.
Una de ellas te venderá ítems, otra sirve de posada.

Para poder ENTRAR al calabozo, necesitas estar al nivel 65 con Cless.
Al entrar al calabozo perderás TODAS tus Holy Bottles.

Al sur del gentío esta la entrada. SALVA. Aquí perderás tus holy
Bottles. El problema del calabozo no es la estructura en sí, sino
que los enemigos son casi imposibles.

Los enemigos son los siguientes:

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guia de tales of phantasy volumen 32

Mensaje  ZaCkGK el Lun Nov 24, 2008 9:35 pm

Alahakola 22150 HPS. Sencillos. Parecen ser la compañía habitual de
las Mimms.
Mimm 32??? HPs. Ya la conoces, pero ahora usa Indignation. Oops.
Inmunes a la luz. Aska e Indignation adornan pero no sirven.
Yuinaru 14200 HPs. quizás los más sencillos de la galería, pero usan
Hammers y eso los hace molestos.
HellLord 24700 HPs. Diferentes a los ya conocidos. Usan hechizos
devastadores.
IceChild 20000 HPs. Usan Tidal Wave. Llégale cerca y atácalas.
Sokuram 16400 HPs. Copias de Maxwell. débiles a la luz.
Ishisu 20000 HPs. No se que hace ya que siempre los elimino antes
que ataquen. Se que desaparecen por unos instantes.
BeastMan 20700 HPs. Usan Summon Lich y Berserk, los cuales salen
muy rápidamente, y tienden a acumular mucho daño. Dejan ?Bows,
que se convierten en Berserker, los arcos más poderosos del juego.
TuskBoar 20150 HPs. Te atacaran insistentemente. Acompañan a los
BeastMen.
Manticore 32500 HPs. Usan ataques difíciles de evadir y una versión
de Dhaos Laser, Eye Laser. MUY DIFÍCILES. Acompañan a los Beastmen.
Convierten en piedra (no se si ellos o los Beastmen).
Urchin 765 HPs. Sí. Poquito, ¿verdad?. Lo malo es que NO PUEDE SER
DAÑADO, y MATA AL CONTACTO A TODOS, menos a Arche. Huye. No podrás
eliminarlo.
WildWolf ¡50000 HPs! ¡EVITALO A COMO DE LUGAR! Es el enemigo más
peligroso del juego. Dejan ?Swords, que puede ser la Demon Hand,
una arma MUY poderosa.
D.Flower 9200 HPs. No muy difícil.
Banshee 20000 HPs. Eliminan de un golpe si te alcanzan.

En algún momento conseguí una sospechosa Holy Bottle en mi
inventario. No se de donde carajos la saque, pero allí estaba.
Claro, con todos los trucos que he usado esta vez jurungando el
juego, posiblemente sea un bug- uno muuy bueno.
NOTA: no era un bug. Era la Magical Pouch. ¡Un uso más!.
Por último, en algunos pisos suenan ruidos extraños de vez en
cuando. No se para que sirven.


DECIMO PISO
Si, décimo, ya que es la continuación. Nada fuera de lo común, solo
avanza al oeste hasta que puedas bajar.

DECIMO PRIMER PISO
Ahora ve al oeste hasta el final, y luego al sur.

DECIMO TERCER PISO
Al este y al sur. Aquí se divide el camino. Al sur están varios ítems,
el más importante siendo una Yellow Cake. Al oeste esta la
continuación. Sigue por la siguiente sección, y encontraras un Spy Lens.
Al sur esta la escalera.

DECIMO CUARTO PISO
Ve al oeste hasta el final y al sur para bajar.

DECIMO QUINTO PISO
Al este, y al sur hasta el final.

DECIMO SEXTO PISO
Al oeste y al sur. El camino se divide de vuelta. Al sur hay un
cuarto con Shoki. Aquí ve al sur directamente, y SI TIENES EL ANILLO
EMERALD, aparecerá una cosa que parece un pescado verde. Es Chameleon.
Se unirá a ustedes por medio del anillo Emerald. Al este continuas.

DECIMO SEPTIMO PISO
Al este. Aquí esta tu primer Puzzle. Debes hundir todos los botones.
La solución es: Aprieta el primero, luego el segundo, luego el tercer,
luego el cuarto, y por ultimo el segundo. El transportador cercano te
lleva al principio.
Al sur esta la salida.

DECIMO OCTAVO PISO
La cosa empieza a ponerse peluda. En este cuarto no podrás ver mucho
mas allá de ti mismo. Ve primero al sur, luego a la derecha hasta
que veas un pequeño camino al sur. Baja por allí, las escaleras,
luego al este y podrás tomar el hechizo Black Hole de Arche en un
cuarto al norte. No hay más nada que buscar que sea útil, así que
vuelve al principio, camina al este hasta la segunda escalera, y
allí baja, Sigue hasta el sur sin bajar ninguna escalera, y llegaras
al final sureño del piso, allí baja que es la salida.

DECIMO NOVENO PISO
El primer cuarto esta a oscuras. Siéndoles honestos, debido a lo
complicado que es este calabozo, y el hecho de que es demasiado
lo que tengo que hacer, si no hay nada importante, no les diré que
conseguir. Suya es la oportunidad si quieres vagar y encontrar todos
los tesoros. En este, por ejemplo, no hay NADA importante, así que
te llevo directamente a la salida.
Al entrar, entra en el primer pasillo a la izquierda. Baja hasta que
pegues contra una pared, y ve hasta el fina a la izquierda. Sigue el
pasillo que crece al noroeste, y baja las escaleras. Allí, baja
hasta el final, a la izquierda hasta el final, y arriba hasta que veas
la salida.
Pasando el puente a la izquierda, por el medio hay un cofre con una
?sword. Esta es la bestial Bahamut´s Tail. Equípala: Es la mejor arma
de Cless hasta ahora.
El siguiente cuarto esta COMPLETAMENTE A OSCURAS, pero sin embargo
pequeños flashes aparecen de vez en cuando. Aquí hay dos ítems
importantes.
El primero es la armadura Gold Armor para Cless, la cual la consigues
subiendo una pared (pared serán los recuadros de piedra que conforman
este laberinto) y paredes a la izquierda. Allí baja una y una a la
izquierda y al bajar encontraras la ?armor que se convierte en la
preciada armadura, la cual absorbe casi cualquier elemento.
El segundo es el Combo Counter, el cual se consigue, desde la golden
armor, una para arriba, una a la derecha, al final a la izquierda,
y al final abajo. Entra en el cuarto allí. Uno de los cofres es el
combo counter, el cual cuenta los golpes que hagas en sucesión, si
lo activas en la última opción de la pantalla Custom.
Para salir del cuarto, desde la golden armor, sube una, a la izquierda
una, abajo una, hasta el final a la derecha, y baja. A la izquierda
esta la salida.

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guia de tales of phantasy volumen 33

Mensaje  ZaCkGK el Lun Nov 24, 2008 9:36 pm

VIGESIMO PISO
Este consiste de un puzzle bastante difícil si lo miras solo por
arriba.
De hecho, es uno de los puzzles más difíciles del juego, así que si
te trancas, tienes derecho quejarte.
La idea del puzzle es que las estatuas te empujaran si te ven frente
suyo. Por lo tanto, debes evitar contacto visual.
La solución esta en meterte por la izquierda, y cerca de dos estatuas,
una viendo hacia arriba y otra a la derecha, hay dos estalagmitas.
Rodéalas, y pasa entre la estatua mirando hacia arriba que te
mencione, y una que mira a la izquierda la cual esta a espaldas de
una gran piedra. Aquí sube un poco de manera que la que mira a la
derecha (que esta al lado de la que mira arriba) te empuje pasando
la mirada de una estatua que mira hacia arriba.
Ahora haz que la estatua que mira a la izquierda que esta a espaldas
a una estalagmita, te empuje. De esta manera evadirás la mirada de
la estatua cercana que mira arriba, y baja un poco para poder pasar
por la espalda de esta. Toma el cofre que tiene un Jade Ring, y baja
las escaleras.

VIGESIMO PRIMER PISO
Sí, ya estas llegando demasiado lejos. Por eso es que suena tan
fea la música (Los altavoces ya no llegan tan profundo).
En fin, La salida esta al sur este. No hay nada muy bueno aquí, pero
eres libre de agarrarlo todo.
Pasa los dos puentes, yyyyy... Coño. Más cuartos oscuros. Pero este SI
que esta difícil.
Único ítem mencionado: Un Hourglass. Este está yendo arriba hasta el
final, luego a la derecha hasta el final hasta que veas(^_^ esta bien,
que consigas) unas escaleras. Bájalas. Luego a la derecha hasta unas
escaleras, bájalas. Luego más a la derecha, y al final hay dos escaleras
seguidas, pásalas y por algún sitio en ese hueco esta el Hourglass.
La salida esta, desde el Hourglass, sube las escaleras, luego ve a la
izquierda hasta el final, BAJA LAS ESCALERAS, no subas, luego hay unas
escaleras justo frente a ti. No las bajes, sigue al sur, y toma las
siguientes. Por aquí, al sur, hay un camino. Síguelo. Aquí
ve al sur, y una gigantesca rata te sorprenderá. El es Gremlin, quien
se unirá a ustedes de manera más o menos voluntaria. Este bicho es
el mejor monstruo de Klarth, así que úsalo MuChO.
A la derecha esta un puente, pásalo, y al norte esta la
salida. No el primer cuarto, el segundo, el primero esta vació.
El siguiente cuarto tiene un... ¿¿QUÉ?? ¿un punto de salvada?
¡¡¡AL FIN!!!. Si quieres, salva (^_^). Al norte hay un camino más,
y al final, esta el jefe.

Wyvern: 41000 HPs.
Estrategias: ¡Que decepción!
Sip, es el mismo jefe del coliseo. Meteor Storm, Gremlin, y cualquier
ataque harán el trabajo.

Al pasarlo, podrás recoger un montón de premios. Entre ellos un
Elixer, un Hourglass, la legendaria espada Excalibur, la cual
repartirá destrucción donde sea, El hechizo Extincion para
Arche, la combinación Thor´s Whrath y el Scout Orb, un ítem que
sirve para ajustar la cantidad de encuentros enemigos, desde
bajo, hasta alto. Si, como las botellas Holy y Dark. ¡Genial!.
Esto es ilimitado.

Ahora puedes salir de aquí, pero tienes que hacerlo a pie ^_^.
Con el Scout Orb será más fácil. Suerte! deberás llegar al piso
diecisiete por ti mismo, supongo que podrás hacerlo sin mi ayuda.
En el piso diecisiete deberás enfrentarte al mismo puzzle de los
botones. La idea ahora es al revés. Primero el ultimo, el tercero,
el segundo, el primero, y luego el tercero. Pasa y entra al
transportador. Serás transportado al nivel diez.
Ahora sal como antes.

Felicitaciones, has completado el segundo calabozo más difícil de
la historia de los RPG de SNES-súper Famicom.

Con esto terminamos las aventurillas secundarias. Es hora de terminar
el juego. Sip, ya después de taaaaanto tiempo. Antes de ir al castillo
de Dhaos, te recomiendo que aunque sea busques los últimos hechizos de
Klarth.

El calabozo final del juego es bastante LARGO, pero comparado con la
Galería Moria no es precisamente difícil (Cualquier cosa es más fácil que
semejante monstruo.

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guia de tales of phantasy volumen 34

Mensaje  ZaCkGK el Lun Nov 24, 2008 9:36 pm

-Castillo de Dhaos:

(Esta parte esta hecha de memoria, pero es cortito)
Aquí, apenas entres, te las veras con Dark Eye (56600 HPs), quien es
no muy difícil, pero si molesto. Lo veras de vuelta.

Pasa por el camino a la izquierda y al final derecho estará un switch que
abre la puerta que antes estaba trabada. devuélvete al primer cuarto, y ve
a la izquierda, y pasa por la puerta. Aquí veras varios cofres, y por la
primera puerta a la derecha, y la siguiente justo frente a ella esta el
hechizo Meteor Storm.
(Aquí se acaba lo hecho a memoria)

Para continuar, atraviesa la pared que esta a la izquierda, que rodea un
cuarto con una escalera. Continua al norte hasta que veas un transportador.

¡¡¡¡NO LO PISES!!!!

(¡Caramba!)

Equípale el emblema que te dio el soldado en el café de Ary (El Dedis
Emblem) a Cless. Ese símbolo transportara a todos los que no tengan ese
emblema equipado a la cárcel, el sótano del castillo, que esta a la
izquierda de la entrada. Ahora lo que debes hacer es conseguir los
emblemas para Chester, Mint, Arche y Klarth.
Para lograr eso puedes a) buscar uno por uno (lo más seguro) o
b)buscarlos todos de una corrida.
El primero esta justo al norte tuyo. Sigue el camino hasta que llegues a
un cofre. Al llegar, deberás enfrentar a un Hanzo (17500 HPs), que es
más o menos lo mismo que Dozo en el coliseo.
Cuando lo derrotes, toma el cofre con el Dedis Emblem. Puedes ir a
buscar un compañero ahora.
El segundo esta desde el transportador a la derecha. En la siguiente
pantalla toma la puerta a la derecha, y allí podrás encontrar el
segundo emblema, pero deberás eliminar a otro Hanzo por él.
El tercero esta al sur de allí mismo, y en la siguiente pantalla a la
derecha. Al sur de aquí hay un par de ítems, que... no necesitas, pero
en fin.
El cuarto esta a la izquierda, y en el segundo cuarto a la izquierda.
Ya con los cuatro emblemas búscalos en las celdas de la cárcel.

Ya con los cinco personajes puedes pasar. Desde el transportador, pasa
a la izquierda hasta el fin. Allí hay una puerta grande sobre la cual
Klarth comentara que necesitas cinco personas para pasar.

Al pasar hay varios ítems. Ninguno es precisamente útil (Dígame la
Charm Bottle. Para qué necesitaríamos eso, va más allá de mi comprensión).
En el siguiente cuarto, salva y sigue a la derecha. Ve hasta el final (en
la puerta cercana hay un sage y una gummy), Sal de la puerta, en la de
al lado hay un par de ítems, y al sur vuelves al cuarto del punto de
salvada. En la otra puerta hay una Rune Bottle, y a la derecha una puerta
aun cerrada.

Vuelve al cuarto de salvada, y ahora ve a la izquierda. Allí, si vas al
norte encuentras un ítem (Holy Bottle), y sur continuamos.
A la izquierda del pasillo hay varios ítems , y a la derecha continuamos.

Aquí deberás enfrentar a dos Seal Eyes.

SealEye x2: 62600 HPs. Débiles al fuego y la tierra.
Estrategias: Esta batalla no es precisamente complicada, de hecho, es
bastante fácil. Lo mejor que puedes hacer es usar alguna técnica poderosa
como Soul Forge o Soul Edge para encerrarlos, y usar Soul Wave o Tiger
Teeth allí. Gremlin Lair y Meteor Storm repartirán carisma por parte de
Klarth y Arche.

Una vez que los elimines, activa el switch. devuélvete al cuarto de
salvada, y ahora vete a la derecha siguiendo el camino hasta que llegues
a donde estaba la estatua de la gárgola. La puerta allí deberá estar
abierta. Sigue por allí hasta que llegues a un cuarto donde justo
frente tuyo habrá una tableta que dice "Everything begins from the End"
(Todo comienza por el final). Salva y avanza por la izquierda.

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guia de tales of phantasy volumen 35

Mensaje  ZaCkGK el Lun Nov 24, 2008 9:37 pm

El chiste de este piso es pisar todos los switches desde el último hasta
el que esta en el cuarto de salvada. Simplemente avanza por la izquierda
hasta el final (Revisa todos los cuartos. Uno de ellos tiene una ?armor
que se convierte en la poderosa Gaia Armor, la cual es la segunda mejor
armadura del juego, equípasela a Chester), y pisa el switch. Luego
ve devolviéndote pisando los switches en los cuartos que encuentres.
Si alguno no se hunde, es porque te salteaste el anterior. En tal caso,
anda, búscalo, y písalo.
Al final, la puerta se abrirá. Pasa por ella y avanza.

Sigue por la puerta y llegaras a otro cuarto que emula los del castillo
del pasado. Este tiene un espejo, así que investígalo para ser
transportado. Nota lo "sospechoso" que se veía el cuarto anterior...

Ahora avanza por el camino de la izquierda hasta el final. En el camino
hay varios ítems, pero, como te dije antes, no hay nada muy útil. Al
final encontraras otro gran cuarto con dos Seal Eyes más. Elimínalos de
la misma manera que los anteriores. La tableta dice que hay un pasaje
secreto cerca de unas escaleras, así que busquémoslo.

La entrada estaba en el cuarto que te dije que se veía "sospechoso" ^_^.
Pero, bueno, tampoco te voy a dar de comer en la boca. Simplemente,
atraviesa por la pared derecha. A la mitad, puedes subir y tomar un ítem.
Al final, sube un poco, y llegaras a un cuarto con una escalera. Primero,
ve a la izquierda por seis ítems más. Luego, sube las escaleras.

NOTA: la Magic Pouch que consigues aquí es la misma que la que ganaste
en el coliseo, así que no la equipes.

El siguiente piso. Aquí toma la puerta de la izquierda, y para terminar
este piso rápido, sigue a la izquierda siempre, y sube las escaleras al
final para continuar.

Llegamos a la última sección del juego. De aquí en adelante, solo sigue el
camino hasta el final, no hay más bifurcaciones. Cuando llegues a un
sitio con una escalera larga y con llamas regadas en un fondo negro,
has llegado. Salva, has lo que tengas que hacer. Cúrate, usa los ítems
que quieras, reviéntate ganando niveles, y al norte esta tu desafió final,
Dhaos.

Dhaos y Mint tendrán una conversación acerca del porque de sus actitudes.
El les revelara que lo único que busca es proteger el maná del planeta
para crear una semilla del Maná.
Igualito, los chicos le formaran un lío, y tendrás que pelear.

Dhaos tiene dos formas. En ambas formas es un jefe bastante difícil, pero
tratare de ayudarte. En ambas formas (en especial la primera), tu habilidad
funciona más que tus estrategias, por lo que no puedo ayudarte mucho.

Arche solo deberá tener Meteor Storm activado, debido a que es el único
hechizo que le hace daño a Dhaos (¿Indignation? ¿Hello?).
Klarth deberá usar sea Gremlin Lair, u Origin si no tienes Gremlin Lair.
Mint deberá ser colocada en Value TP over HP, y deberás controlarla
manualmente parte de la pelea.
Chester debería tener el arco Berserker, que ayuda muchísimo en esta
batalla.

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guia de tales of phantasy volumen 36

Mensaje  ZaCkGK el Lun Nov 24, 2008 9:37 pm

Dhaos: 56000 HPs.
Estrategias: Dhaos usa varios hechizos, entre ellos Meteor Storm, Explode
e Indignation. Sin embargo, si todo sale bien, no deberás enfrentar esos
monstruos (Cless es curado por todos si tiene la Golden Armor).
Sus ataques especiales continúan siendo peligrosos. Te los nombrare
ya que aquí necesitaras conocerlos más que nunca:

*Dhaos Laser: Dhaos dañara a todos enfrente suyo y en la pantalla.
Ayuda mucho que Cless este corriendo por allí para evitar que
esta técnica te vuelta ñute.
*Tetra Assault: Cuatro golpes seguidos. Difícil que los conecte todos.
*Dhaos Corridos: El más peligroso de todos. Dañara bestialmente a todos
en pantalla.
*Tetra Spell: Lightning, Fireball, Ice Needle y Grave seguidos. Nada
muy espantoso.
*Para Triangle: Dhaos intentara atontar a todo el equipo.

Además, como antes, convierte en piedra con cierta facilidad con sus
golpes normales.

La idea es caerle encima con tus mejores ataques desde el comienzo
de la batalla. Las técnicas que yo use fueron:
Corta Distancia: Teleport (Inercia. Lo tengo porque es un buen
"Quita-Molestias)) y Tiger Teeth (Fácilmente la mejor técnica del
juego).
Larga distancia: Focus II (Inercia también. No es buena idea, pero
a mi no me molesto) y Soul Forge (Uno de los dos combos que use
en tooodo el juego).

Soul Forge causa muchísimo daño, pero usa muchísimo TP también.
El combo perfecto es comenzar con él, y luego usar una técnica de
corta distancia como Tiger Teeth o Blade Storm para alejarlo un
poco, y si es posible atontarlo. Si lo logras, estas en una gran
ventaja. Mientras tanto, apunta ataques poderosos de Arche y Klarth.
Mint deberá usar Valkyrie, Haste y Delay, y luego que cure
constantemente. Chester deberá acompañar a Cless donde vaya
para aportar daño extra. Si Cless es convertido en piedra, no
pierdas ningún instante en curarlo o podrás estar en gravísimos
ideas. Tras un buen rato, caerá... Pero no se rendirá...

Al derrotarlo, él clamara que su cuerpo no es nada, y que nuestra
mente cerrada no comprendería eso. Tras eso, la torre de Dhaos
desaparecerá, y Dhaos le pedirá a su madre Gaia y a su padre Chaos
el poder para eliminarlos, y deberás enfrentarte al verdadero Dhaos.

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guia de tales of phantasy volumen 37

Mensaje  ZaCkGK el Lun Nov 24, 2008 9:38 pm

NeoDhaos: 64765 HPs. Inmune a la tierra (Debido a que en realidad,
no la hay aquí ^_^).
DhaosArm: 40765 HPs.
Estrategias: Ahora sí, este es el final. Ya es hora.

NeoDhaos y Dhaos Arm son dos objetivos diferentes y debes eliminarlos
a los dos. Dhaos Arma usa un solo ataque, Oscillation, el cual lanza una
bola de energía que mueve al golpeado cerca del brazo.

NeoDhaos, Sin embargo, tiene una graaaan cantidad de ataques.
*Meteor Storm.
*Tidal Wave.
*Last Ray (Ray como el de Arche).
*Acid Rain.
*Chaos, el cual lanza pequeñas bolas que tienden a molestar más que
a dañar.
*Tried (No estoy seguro del nombre, es un que hace que una figura
verde aparezca en pantalla dañando a todos. Si alguien puede
confirmarme esto, muchas gracias). Peligroso. Una vez me lo hizo
TRES veces seguidas, frustrándome a la vez tres intentos de Teleport.
*Y un movimiento, el cual pone el campo de batalla de un tono oscuro.
En este momento, Dhaos es INVULNERABLE. Esto ladilla muchísimo, pero,
bueh, que vamos a hacer. Este ataque es Halation.

Básicamente, usa tus mejores técnicas. deberás usar a Cless para tomar
ataques, y Klarth y Arche atacando. Chester deberá seguir a Chester.
Mint que use lo habitual. Hay un pequeño truco. Mientras el brazo use
Oscillation, tu puedes caminar tras el, y podrás atacar al brazo y
la cabeza sin problemas. Si haces esto, separa a Cless del resto del
grupo para evitar que los eliminen.

Una vez que elimines el brazo, usa técnicas como Tiger Teeth, Teleport,
Gale Shield o Soul Edge para terminar con el. ¡Suerte!. Cuando lo
elimines, habrás logrado completar esta obra maestra. Disfruta el final.

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minitruco del tales of phantasy

Mensaje  ZaCkGK el Lun Nov 24, 2008 9:53 pm

al principio cuando destruyen tales si mirais en la casa de cless ay 1 espada pero no la cojais xke si no la perdereis en las cloacas cuando vuelvas salgas de la mansion de morrison ves a tales y cojela xke sera la espada de fuego...
BY:ZACK GK

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Re: guia de tales of phantasy volumen 1

Mensaje  GK cabal el Lun Nov 24, 2008 10:48 pm

Muy buena zack la guia pero a mi no me gusta jugar mirando una guia por mi parte, pero se agradece por si luego despues de pasarme el juego me dejo algo interesante XD.

PD: yo si cogí la espada esa del principio pero bueno , seguro k hay mejores espadas de fuego k esa, gracias men otra vez jajaja Very Happy

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Re: guia de tales of phantasy volumen 1

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